李长山IP属地:河南·许昌 发布于57分钟前
网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(🥣)指出,游戏音(yin)乐作为(wei)项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应(ying)的风(feng)格探索,《第五人格(😞)》对(🈸)此进行了大(da)量尝试并逐(🤐)渐塑造(🌧)了多个“听觉子”,以周期性活(🏉)动音乐培(pei)养听觉期望(wang)。 同(tong)时,游戏音乐(👔)相信玩家(jia)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(🐒)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型(💹)之(zhi)下仍然保持足够的创造力和产出品质。